[ 文庫 ] もっとも美しい数学 ゲーム理論 (文春文庫)
著者/訳者:トム ジーグフリード
出版社:文藝春秋( 2010-09-03 )
定価: ¥ 860 ( 在庫あり。 )
物質そのものを表す「E=mc^2」に続いて、今度は人間行動のそのものを表す(と言われている)「ゲーム理論」についての本を読んでみた。この本もE=mc^2 世界一有名な方程式の「伝記」と同じようにゲーム理論に関係ある人々たちとそのエピソードごとに綴られていく。そのため、理論を具体的に使いたいために理解すると言うよりは、理論成立の流れと共に理論は俯瞰する形で大まかに理解したい人向けで、オイラには面白く読めた。
さて、ゲーム理論とは人間の行動を数学的に予測することを目的としている。これを物質の温度を測ることに例えて説明していたのは非常に分かりやすかった。温度はその物質を構成する分子の運動エネルギーの「統計値」を測ることで得られる。個々はバラバラであっても全体で見れば計測可能になると言うのは、確かに社会を構成する人間でも当てはまりそうだ。個人単位の人間の行動は合理的だったり情緒的だったりするが、全体で見れば政治や景気などの動向のようにある程度数値化出来る。さらにそれらを「社会の温度」という形容可能なところも面白い。
ただ、温度を正しく測るには周りの環境因子を「なるべく」正しく得る必要がある。たぶんここが一番難しそうだが、おそらくゲーム理論を応用していると思われる投資会社の莫大な利益を見ていると実現できているのであろう。その辺の具体的な計算は確率論や量子力学などの専門家に任せるとして、不可能では無いと言えることは重要だ。
さらに今現在であれば、インターネットの普及により容易に人々を関係づけることが可能になって来た。つまり、インターネットコンテンツ開発にはますますゲーム理論の利用価値が高まっていると言うことだ。いや、Facebookあたりでは、既にそれを上手く活用していると考えた方が理に適うだろう。特に著名なSNSゲームが億人単位のユーザ展開で多大な収益を得ているのを見ると。
まぁそこまで大きく捉えなくても、チームのマネージメントレベルでゲーム理論の利用を考えることも出来ると思う。人間の行動も結局はエネルギー使用が最も低い状態(平衡状態)に向かうことから、それらの要因を探れば生産性向上などにも応用できるのでは無いか?とかね。
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[ 文庫 ] E=mc2――世界一有名な方程式の「伝記」 (ハヤカワ文庫NF―数理を愉しむシリーズ)
著者/訳者:ディヴィッド・ボダニス David Bodanis 池内 了(解説)
出版社:早川書房( 2010-09-22 )
定価: ¥ 924 ( 在庫あり。 )
女優のキャメロン・ディアスさんが意味を知りたいこととして「E=mc^2」をあげていたことから話はスタートする。このたった3つの物理量と2つの数学記号で表されただけの公式について、その重要性を理解している人は多いが、その意味まで理解している人は少ない。実際、オイラもこの公式のお陰で原子力発電所やGPSなどが実現していることは知っているが、何でエネルギーを求めるのに光速を二乗するのだろう?などの疑問はずっと持っていた。
この本では、まず、E(Energy)、m(mass:質量)、c(celeritas:光速)、^2(二乗)それぞれの要素について深く関わる科学者たちや、これらを結びつけたアインシュタイン、その後の原爆開発競争に奔走する人々の逸話を通して、理論的と言うよりも伝記的に紹介している。特に、小学校しが出ていないファラデーと天才数学者であるマックスウェルとの親交や、徴税官でもあったラボアジェ、フランス貴婦人エミリー、ナチス占領下のノルウェー重水工場破壊工作あたりのエピソードは印象に残ったね。
とりあえず本を読むのは面倒という人は、この本が原作の動画↓を見るのも良いかも。 続きを読む »
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2010/05/18 20:12:21
サイエンス, レビュー, 技術, 本
[ 新書 ] 数式を使わないデータマイニング入門 隠れた法則を発見する (光文社新書)
著者/訳者:岡嶋 裕史
出版社:光文社( 2006-05-17 )
定価: ¥ 735 ( 在庫あり。 )
読み期間:5/13?5/18
データマイニングとはデータをマイニング(採掘)すること。玉石混淆なデータの中から玉を見つけることね。本書は確かにタイトル通り数式は無い。そのため若干物足りなさは感じる。まぁ著者が冒頭で述べているとおり「入門書」として読むのにはちょうど良い感じ。
普段、溢れんばかりのデータを扱いつつも、いかに楽して最適の結果を出すのかをポリシーに仕事をしている身としては是非取得したいスキルだったりもするので読んでみた。 続きを読む »
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2010/03/21 16:45:50
技術, 物欲ハードモノ
最近、6月発売予定の新ブラビアで3D、いわゆる Stereoscopic 3D 映像を見る機会があった。
参考:ソニー、“本物の3Dへ”。3D BRAVIA 3シリーズを発売 -AV Watch
この専用グラスをかけてs3d映像を楽しむってヤツね。
その際、s3dに対応した映像を出せるのがXbox360版「アバター:TheGame」(私物)しかなかったのでこれで視聴。
みんな「おぉー!」とか「奥行きすげー」とか言って立体視出来てるみたいだけどオイラにはあまり感じない。 続きを読む »
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PhotoshopElements8が10月23日に発売になったというので、本日、ダウンロードし試して見た。
もちろん、あの「パッチマッチ機能」を使ってみたかったのよ。
参考:PhotoshopCS5はマジでPhotoshopになりやがった – うひろぐ
では、早速、この写真で試して見よう。

まずは何も設定せずに単純に横方向を縮めてみる。 続きを読む »
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おそらく今年の冬くらいにリリースされるのかな?CS5は。
で、そのCS5で、ようやく己の名である「写真屋」にふさわしい「PatchMach」機能を実装するみたい。
要は自動レタッチ機能なんだけどその能力が半端ない。「失業者が出るレベル」ってのも頷ける。
とりあえずは↓の動画を見た方が早い。 続きを読む »
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2008/12/19 21:56:45
google, 技術
Google App Engine(GAE)アカウントへ応募したのをすっかり忘れてたんだけど、ようやく招待状キター!!
これでオイラも流行りの「クラウドコンピューティング」の世界へダイブだぜー!
って、まだ「クラウドコンピューティング」の言葉をちゃんと理解していないんだけどねw。 続きを読む »
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参考:
アドビ、「Photoshop CS4」日本語版を正式発表/インプレスデジカメWatch
「Adobe Creative Suite 4」日本語版ついに発表!/マイコミジャーナル
CS3が出て1年半。Adobe税の季節がやってきましたよー。
今のトコ、オイラが使っているAdobe商品はコレ(Photoshop)くらいなので注目してみた。
で、何が良くなったんだ?目玉の機能は何だ??
・64bit版OS対応
・GPUアクセラレーション対応
なるほど。64bit化でメモリの上限を無くしてGPUで画像処理の高速化を計るってことですか。
何か3Dソフトのバージョンアップみたいな内容だね。
まぁ、従来のスペックのこと考えてねーだろwみたいなモノよりは現実的なバージョンアップですね。
とりあえず「Photoshopはバージョンアップの度に重くなる説」の払拭は出来そうかな。 続きを読む »
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2008/09/03 21:51:05
ニコニコ動画, 技術
かっけー!!
久々に「ニコニコ技術部」でのヒットですかね。
光沢とかイイ感じ。足も上手いんだよなー。
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